Scratch少儿编程3:学习第一个“入门”教程
学习效果:
1.熟悉Scratch程序的界面
2.学会用模块组装代码
3.熟悉一些计算机常用英文
图1ScratchDesktop图标
在《Scratch少儿编程1:从官网下载Scratch程序,并安装到自己电脑》中我们已经学会了安装Scratch程序,安装程序在我们的桌面上创建了ScratchDesktop图标。
现在我们双击它,打开Scratch程序。
图2加载界面
在打开程序前,可能会出现图2所示的加载界面,“load”就是“加载”的意思,“isloading”就是“正在加载”的意思,也就是在做一些准备工作。一般稍等几秒即可,不需要做任何操作。
图3Scratch程序界面
Scratch程序打开后,我们按照《Scratch少儿编程2:学会使用Scratch程序自带的教程》,打开“入门”教程。这时界面应该如图3所示。
整个界面分5个区域,我们可以称它们为:“模块区”、“编辑区”、“舞台区”、“教程区”、“设置区”。其中“教程区”是我们刚刚打开的,一会我们就按照“入门”教程进行学习。不管什么方面,孩子们学会通过自带教程学习都是个十分重要的技能。
图4模块区
我们先来观察下左侧的“模块区”,默认显示的是“代码”标签页。
“代码”从上往下共分9类:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木。每类都用不同的颜色区分。我们从上往下移动图4所示最右侧的滚动条,可以浏览到所有的代码模块。
图5移动代码模块
按照“入门”教程第二页的动画演示,我们在模块区找到“移动(10)步”代码模块,很好找,它就在第一个。我们不妨记一下,“运动”类代码都是蓝色的。然后,我们将它拖动到“编辑区”。
图6运行程序
图7调整步数
图8错误的代码模块组合
按照“入门”教程,我们再给小猫增加一个说话的外观,就像看漫画书一样,出现一个气泡,里面是小猫说的话,而不是真的说出声音。
在代码模块“外观”分类中,找到“说(你好!)(2)秒”代码模块,将它拖动到编辑区。我们不妨记一下“外观”分类中的代码模块都是紫色的。
如图8所示,虽然拖动到了编辑区,但是没有和之前的代码结合,这是错误的。
图9代码模块的自动结合
我们应该将代码模块结合起来。
图9所示,当我们将说(你好!)(2)秒代码模块,靠近“移动(10)步”代码模块的时候,它们之间出现一块灰色区域,这时候我们将鼠标左键放开,两个代码模块就自动结合到一起了。
图10正确的代码模块组合
图10所示,两个代码模块结合在一起,这是正确的组合方式。
图11再次运行程序
图12设置小猫说话的内容
和设置步数同样的方法,小猫说话的内容也是可以设置的。如图12所示。
图13
图14最终的代码模块组合
到这里,我们完成了“入门”教程中所有的代码模块组合。
图15运行程序
下一讲我们将对“入门”教程,做进一步的拓展。
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以往教程:
Scratch少儿编程1:从官网下载Scratch程序,并安装到自己电脑
Scratch少儿编程2:学会使用Scratch程序自带的教程